		제326회 도의회 임시회 2021. 1. 28.

- 2021년 -

주요 업무 계획 보고

보 고 순 서

		Ⅰ. 기본현황 Ⅱ. 2021 업무여건과 운영방향 Ⅲ. 2021 주요업무 추진계획 Ⅳ. 도의회 관련사항 처리상황 □ 2020년도 행정사무감사결과 처리상황 □ 제11대 도정질문, 5분발언 등 추진상황 Ⅴ. 참고사항 □ 당면 현안 사항 □ 각종 위원회 및 기관․단체 현황 □ 주요 사업별 예산확보 현황 □ 간 부 명 단

기 본 현 황

Ⅰ

Ⅰ. 기  본  현  황

□ 기구 및 기능

【1】기 구

❍ 기 관 명 : (재)충남정보문화산업진흥원(’05.설립)

❍ 소 재 지 : 천안시 동남구 은행길 15-1, 6층 (대흥동)

❍ 기본재산 : 92억원 (현금15, 토지42, 건물35)

※현금 15억원(충청남도 4.5, 천안시 4.5, 아산시 3, 태안군 1, 자체 2)

❍ 2021예산 : 16,656백만원

❍ 조   직 : 1실 2본부 1국(정원 41명 / 현원 35명) *기간제계약직 20명 별도

										이사장 (문화체육부지사)								이 사 회
																		감 사
										원 장								충남정보문화산업발전위원회
																														[천안시 수탁]
	경영기획실						융합콘텐츠본부							실감클러스터본부							영화드라마사업국								천안시영상미디어센터							문화도시사무국
	(아산 분원)						(천안 본원)							(아산 분원)							(천안 본원)

※ 스타트업파크조성TF팀 별도 운영

【2】정․현원 현황

(단위 : 명)

구 분		총계	일반정규직							무기직			비고
			계	원장	1급	2급	3급	4급	5~6급	계	4급	5~6급
	정 원	41	28	1	1	2	6	8	10	13	4	9
	현 원	35	25	1	1	2	3	8	10	10	4	6

※ 기간제 계약직 20명 별도 운영

【3】주요기능

◇ 설립목적(정관 제 3조)

진흥원은 정보통신, 문화콘텐츠 등 ➀첨단 고부가가치산업을 육성하고 종합지원체계를 구축하여 ➁지역의 정보문화산업을 진흥하기 위함

주 요 업 무

	1. 정보문화산업 육성을 위한 계획수립 및 시책개발 2. 정보문화산업 활성화를 위한 기업 육성 등 제반 활성화 사업 3. 정보문화산업 관련 정보의 수집, 관리, 보급 및 조사・연구 4. 정보문화산업 지원시설 및 장비의 설치·관리·운영 5. 정보문화산업의 국내외 교류·협력사업 6. 정보문화산업 관련 기업 및 정부사업 유치 7. 정보문화산업 전문인력 양성 및 지원 8. 정보문화산업 발전을 위한 마케팅 지원 9. 투자사업 조합의 결성 10. 진흥원의 설립목적 달성을 위해 필요한 위탁사업 및 수탁사업

□ 2021년도 예산규모

❍ 예산액 : 16,656백만원                  (단위 : 백만원)

계	재 원 별						기 능 별
	출연금 등					자체	기관운영	목적사업	예비비
	소계	국비	도비	시군비	기타
16,656	16,456	6,310	5,506	4,640	0	200	1,739	14,916	1

▢ 추경 예산반영 예정액(안) : 총 53,753백만원 ※ 기반영예산 제외

- 글로벌게임센터 : 1,400백만원(국비 900 / 시비 500)

- VR·AR제작거점센터 : 600백만원(시비)

- 충남콘텐츠코리아랩 : 95백만원(시비)

- 충남음악창작소 운영 : 120백만원(국비)

- 백제 세계유산 콘텐츠 개발 : 4,000백만원(국비 2,000 / 도비 600 / 시군비 1,400)

- 백제 세계유산 콘텐츠 기획 : 20백만원(국비 10 / 군비 10)

- 복합형 스타트업 파크 : 46,055백만원(국비 26,100 / 도비 8,340 / 시비 11,615)

- 크리에이터 양성 : 212백만원(도비)

- 지역연계 첨단CT 실증사업 : 125백만원(국비)

- 해외마케팅 : 265백만원(도비)

- 우수콘텐츠기업일자리 : 441백만원(국비 236 / 도비 97 / 시비 108)

- 포스트코로나대응일자리 : 420백만원(국비 225 / 도비 92 / 시비 103)

※부서별 주요기능

	경영기획실
	❍ 장ㆍ중ㆍ단기 사업계획 수립 및 조정, 정책 기획‧개발 ❍ 대내외 홍보기획 및 대외협력 채널 운영 ❍ 예산편성․종합 및 통제(회계, 구매, 계약, 기금의 적립 및 운영) ❍ 평가업무, 조직 및 정원의 관리와 인력수급계획의 수립 및 조정
	융합콘텐츠본부
	❍ 정보문화산업분야 창업지원 및 인력양성 ❍ 지역콘텐츠 개발 육성 지원 및 브랜드화 지원 ❍ 지역 콘텐츠 홍보 및 마케팅 지원, 국내외 유통 교류 활성화 지원 ❍ 충남콘텐츠코리아랩 및 충남음악창작소 운영 ❍ 클러스터 기획・관리 및 문화산업진흥지구 확대 추진
	실감클러스터본부
	❍ 가상·증강현실, 홀로그램 등 실감콘텐츠 산업 육성 ❍ 실감콘텐츠 개발지원 인프라 구축 및 해외진출 지원 ❍ 실감콘텐츠 투자 활성화 및 창업 지원을 통한 스케일업 ❍ 실감콘텐츠 전문인력 양성 및 산업생태계 육성 ❍ 콘텐츠기업지원센터, 글로벌게임센터, VR·AR제작거점센터 운영
	영화드라마사업국
	❍ 충남 영상산업 정책 및 사업계획 수립에 관한 사항 ❍ 기초자치단체, 공공기관, 영상 관련 기관 등 산‧학‧연‧관 연계망 구축 ❍ 영화제작 및 촬영유치 지원, 촬영장소 자료 및 로케이션 정보 제공 ❍ 타 지역 및 국제기관과의 교류협력과 연대활동
	※천안시 수탁사업 문화도시사무국
	❍ 문화적 도시재생 특화 프로그램 시행 및 문화거점장소 조성 ❍ 문화도시 천안의 문화자원을 활용한 콘텐츠 및 프로젝트 발굴·지원 ❍ 사회적 경제 기업 육성을 위한 워킹그룹 운영 및 비즈니스 지원
	※천안시 수탁사업 천안시영상미디어센터
	❍ 영상문화복지를 위한 미디어교육, 공동체 활동지원, 상영프로그램 운영 ❍ 영상미디어 활용 관련 맞춤형 지원으로 영상문화 활동 지원 ❍ 영상문화 활동을 위한 네트워크 확대 및 기반조성
	❖ 스타트업파크조성TF팀 ❍ 중기부 그린스타트업타운&스타트업파크 조성 및 스타트업·혁신기업 육성

업무여건과 운영방향

Ⅱ\

Ⅱ. 2021년도 업무여건과 운영방향

	업 무 여 건
◈ (국정과제) 5G 시대 선도를 위한 정보문화산업 활성화 - 한국판 뉴딜 실현을 위한 혁신과제 발굴 및 추진 ◈ (산업전환) 감염병 확산 대비 비대면 콘텐츠 활성화 - 디지털 혁신과 비대면 문화 대응 융복합 실감콘텐츠 활성화 ◈ (문화자치) 도민 주체의 문화활동 증진과 균형 발전 요구 - 도민중심 문화민주주의 실현과 정보문화산업에 대한 수요 확대

	운 영 방 향
◈ 신성장 콘텐츠 진흥 및 충남형 뉴딜 경쟁력 확보 ◈ 투융자 생태계 구축 및 지역 균형발전 추진 ◈ ICT 융복합 분야 창업과 기업유치 및 전문인력 양성 ◈ 정보문화산업 클러스터 고도화 및 일자리 창출

	중장기 미션 및 목표

	중 점 추 진 과 제
◈ ICT 및 실감콘텐츠 기술을 통한 지역 주력산업 연계 강화 및 융복합 콘텐츠 개발 활성화 ◈ 엑셀러레이팅을 통한 입주·지원기업 역량강화 및 매출액 상승 ◈ 비대면 프로그램 확장 및 수요창출 확대 ◈ 국비 유치 및 지원사업 연계 신규 일자리 창출 확대

2021 주요업무 추진계획

Ⅲ

Ⅲ. 2021년 주요업무 추진계획

□ 4차산업 융합 R&D 및 창업 기반 조성

◈ 충남형 뉴딜 경쟁력 확보 및 신성장 콘텐츠 진흥

【1】충남 복합형 스타트업파크 조성

사업목적 : 친환경 모빌리티, 비대면 플랫폼 등 핵심분야  집중

육성을 통한 일자리 창출 및 지역경제 활성화

사업내용 : 그린스타트업타운․ 스타트업파크 조성 및 그린‧디지털

스타트업 육성

사 업 비 :  46,055백만원(국비 26,100 / 도비 8,340 / 천안시비 11,615)

※총사업비 : 57,100백만원(국비 27,100 / 도비 12,000 / 시비 18,000) *현물 23,300백만원 별도

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.(2차년도)

❍ 사업 목표

구분	목표	비고
어울림타워 설계	1건	그린 스타트업 타운(2~5층), 스타트업 파크(1층)
어울림타워 리모델링 공사	1건
ICT융합센터 구축 및 장비도입	1식	어울림타워 3층 / 전층
거버넌스 회의	10건	추진단(격월) / 자문위원단(분기별)
전문가 포럼 및 기타 행사	2건

❍ (인프라 조성) 신규 인프라 조성(1단계) 및 R&D허브센터 구축

- 도시재생어울림타워 리모델링 설계용역(`21.1월~6월 / 201백만원) ⇨ 리모델링 공사용역 및 준공(`21. 7월~12월)

- 빅데이터 플랫폼 지원(ICT융합센터) 관련 ISP 연구 및 장비 도입

❍ (거버넌스 구축) 유관기관 및 폭넓은 전문가 참여 네트워킹

- 사업추진단 TF 발족 및 전문가 자문위원단 구성・운영(`21. 1월)

- 핵심 육성장르 관련 기관 참여 실무진 중심 협의체 발족(`21. 2월)

- 국내 창업지원기관, 인천, 대전 스타트업파크 연계 협력

❍ (스타트업지원) 핵심분야 스타트업 조기 지원 및 투자환경 조성

- 스타트업파크 별관(1, 2호) 기반 프로그램 운영사업 추진

(엑셀러레이팅, 기업 발굴 등) 및 입주 스타트업 선발(`21. 6월)

- 충남도 펀드 활용 협의, 스타트업 전용 펀드, 도시재생펀드 조성

【2】충남ICT융합센터 운영

사업목적 : 빅데이터･ICT 활용 확산을 통한 정보문화산업 고도화

사업내용 : 빅데이터 분석･서비스, 데이터 사업화지원, 인력양성

사 업 비 : 425백만원(도비)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
빅데이터 분석 보고서	4건
사업화 지원	4개사
인력양성 프로그램 수료자	50명

❍ (데이터 분석) 민간데이터 활용을 통한 데이터 분석 및 정책 발굴

- 도 빅데이터 허브(데이터정책관)와 연계하여 데이터 분석 고도화

- 과기부 빅데이터센터 구축 공모사업 신청 및 연계 추진 검토

⇨ 민간데이터 중심의 데이터 활용지원으로 지역산업의 디지털 역량 향상 기대

❍ (사업화지원) 빅데이터･ICT 기반의 사업화 지원(4건, 각 5천만원)

- 데이터와 ICT 기반의 비즈니스 모델(ex.직빵, 카닥)을 갖춘 지역기업 발굴 및 사업화 지원 프로그램 운영

⇨ 지역을 대표하는 비제조 ICT 기업 발굴 및 육성 도모

❍ (인력양성) 직무별･산업별 빅데이터 관련 전문인력 양성(총 50명)

- 온·오프라인 교육 커리큘럼 및 프로젝트 실습 기반 고급과정 개설

- 대학교 빅데이터･컴퓨터공학 전공자와 재직자 대상 교육 운영

⇨ 지역산업의 디지털 대전환에 필요한 고부가가치 일자리 창출 기대

❍ (진흥원 역량 강화) 충남도 비제조 산업진흥 전문기관 위상 정립

- 데이터 분석 등 전문인력 확충 검토 및 추진(20년 1명 ⇨ 21년 3명)

- 도, 시･군 대상 전문기관 역량 홍보 및 신규사업 발굴･사업화 등

⇨ 충남도 디지털 산업 진흥 뉴딜 정책 및 정부 역제안 과제 발굴

【3】지역연계 첨단 CT 실증사업(R&D)

사업목적 : 문화기술 연구개발(CT R&D) 활성화 등

사업내용 : 문화기술을 활용한 지역 공공시설(문화･체육) 활성화

사 업 비 : 125백만원(국비)

※2차년도 예산 : 3,340백만원(국비 1,540 / 도비 1,800 / 민자 462)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.(2차년도)

❍ 사업 목표

구분	목표
특허출원 및 등록	6건
일자리 창출	15명

❍ (국비사업 선정) 2020 한국콘텐츠진흥원 문화 기술 실증사업 선정

- 과 제 명 : 첨단기술 기반 초실감형 전시콘텐츠와 전시관람 편의성을 위한 기술 개발 및 실증(대상지 : 백년의집)

- 총사업비 : 9,955백만원(국비 5,087.5 / 도비 3,600 / 민자 1,267.5)

- 사업기간 : 2020. 7. ~ 2022. 12.(3개년)

- 과제내용 : 초실감 전시콘텐츠 시각화 기술 개발 및 실증 사이트 구축 등

- 구 성 원 : (주관)진흥원, (공동)생산기술연구원, ㈜닷밀, 레이징덕㈜, ㈜스쿱

- 기대효과 : 도 박물관의 전시연출 향상에 따른 방문객 증가 기대

❍ (2차년도) 전시콘텐츠 제어시스템 개발, 기술 개발 실증 테스트

- 1차년도 주요성과 : 특허출원 4건, 매출 226백만원, 고용 창출 12명 등

- 2차년도 기대성과 : 특허(6건), 연구개발 인력 고용유지･창출 15명

□ 실감콘텐츠 R&BD클러스터 활성화

◈ 정보문화산업 기업 육성을 위한 거점 인프라 육성

◈ 충남도 10대 전략과제 ‘충남 실감콘텐츠 R&BD클러스터’추진

【1】충남콘텐츠기업지원센터 운영

사업목적 : 지역 콘텐츠기업 육성 및 콘텐츠 분야 일자리 창출

사업내용 : 공공 액셀러레이팅 플랫폼 운영을 통한 콘텐츠 기업 육성

사 업 비 : 1,960백만원(국비 960 / 도비 500 / 아산시비 500)

사업기간 : 2021. 3. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
입주기업수	25개사
입주기업 매출액	42억원
일자리 창출	40명
기업지원	40건
투자유치	6억

❍ (기업 육성) 공공엑셀러레이팅플랫폼을 통한 투자 생태계 조성

- 전국 진흥원 최초 액셀러레이터 기관으로 중기부에 등록(2월)

- 직·간접 개인 투자조합 결성 및 지역기업 투자환경 조성

- 유망 실감콘텐츠 기업 유치를 통한 산업 경쟁력 강화

❍ (기업지원) 입주기업 집중육성으로 자금 조달 및 비즈 매칭 지원

- 서바이벌 방식으로 선발된 우수기업 대상 비즈니스모델 창출 및 사업 가속화 지원

※총 3단계 운영으로 우수기업(10개사)에 7억 5,000만원 내외 지원

❍ (글로벌네트워크 운영) 글로벌 진출 성과 창출 및 투자유치 지원

- 한중 VR/AR 창업 펀드(832억) 조성기업 AR in China와 MOU체결 예정

- 중국 진출 시 법인설립, 비즈니스 파트너링, 현지화 지원 등

❍ (일자리 창출) 지역기업 채용연계형 인재 매칭 프로그램 운영

- 지역 대학 콘텐츠 학과와 입주기업을 연계한 인재 매칭 (6~7월)

- 디지털 뉴딜 인력양성사업 연계 1인당 연 24백만원 인건비 지원

【2】충남글로벌게임센터 운영

사업목적 : 지역기반 게임산업 육성을 위한 성장기반 조성

사업내용 : 게임산업 육성 인프라 운영 및 일자리 창출

사 업 비 : 2,700백만원(국비 1,400 / 도비 900 / 아산시비 400)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
콘텐츠 지원	76건
지원기업수	29개사
매출액	50억원
신규 일자리 창출	39명
신규 창업	5개사

❍ (’20년 성과) 전국 10개센터 평가에서 최우수 기관선정 (인센티브 국비 9억 확보)

❍ (인프라 운영) 지역 게임산업 新성장동력 마련 생태계 조성

- 지역 게임기업 육성 추가 인프라 구축 (656.7㎡(199평),분양가 42억원상당)

- 입주기업 정주환경 마련을 위한 숙소지원 (’21년 아산시 3천만원 지원)

※ ’20년 입주기업 신규 입사자 만족도 1위 / 근린 소상공인과 상생협력 구축

❍ (게임제작 지원) 우수 게임콘텐츠 확보를 위한 27개 게임 지원

- 신규게임제작 : 상용화가 가능한 5G기반 멀티플랫폼 게임 제작 지원

- 게임고도화 : 클라우드 기술 활용 기존게임 컨버전 지원

※ 글로벌게임센터 입주기업 17개 중 100억원이상 매출 경험 보유 기업 4개사

❍ (엑셀러레이팅) 게임 기업의 글로벌 진출 지원 및 투자 생태계 조성

- 글로벌 시장 진출 발판 마련을 위한 글로벌 홍보·마케팅 지원

- 투자자, 퍼블리셔(게임서비스) 협의체 구성 및 비즈 매칭·투자 환경 조성

❍ (인재 양성) 입주기업 채용인력 수요 기반 맞춤형 인재 양성 시행

- 입주기업 수요에 따라 프로그래밍, 그래픽, 게임사운드 제작 등 수시운영

- 게임 인재 역량 강화 및 네트워크 활성화 위한 게임제작대회

- 지역 게임 대학과 연계, 인재 기반 게임 창업지원 (5개 예비기업 내외)

【3】 충남 VR·AR 제작거점센터 운영

사업목적 : VR·AR 산업 육성 및 지역 특화산업 연계 거점 마련

사업내용 : 제조업 분야 가상융합형 기술 활용 솔루션 개발지원

사 업 비 : 2,300백만원(국비 1,200 / 도비 600 / 아산시비 500)

※총사업비 : 7,950백만원(국비 3,950 / 도비 2,000 / 아산시비 2,000)

사업기간 : 2021. 01. ~ 2021. 12.(2차년도)

❍ 사업 목표

구분	목표
콘텐츠 제작 및 실증지원	7건
VRㆍAR 전문인력 양성	50명
신규 일자리 창출	30건
협의체 운영	6건

❍ (인프라 운영) 실감콘텐츠 제작 인프라 및 기술테스트 장비 운용

- 지역 VR·AR기업 육성을 위한 종합 지원 인프라 운영(기술지원)

- 5G 통신 및 XR(가상융합기술) 등 실감 기술 테스트베드 제공

❍ (실증과제 지원) 주력산업 연계 융합콘텐츠 실증 및 상용화 지원

- 제조공정 생산성 증가 및 원감 절감이 가능한 XR 기술콘텐츠 개발지원(7건 내외)

- 산업기반의 디지털화로 오프라인 공정을 디지털 트윈(가상공정)으로 구현

※디지털 트윈 : 가상융합기술(XR)등을 활용해 생산 설비 ‧ 공정 등을 디지털로 구현하고 현실에 적용하는 전략

❍ (산학연 협의체) 산업용 디지털트랜스포메이션 포럼(IDXF) 운영

- 기업, 대학, 연구기관 전문가로 구성된 협의체를 통해 5G기반     가상·증강현실 기술 융복합 과제 발굴 추진

❍ (인력양성) 산업용 XR(가상융합기술) 전문인력 양성 추진

- 프로젝트 기반의 산업용 XR 솔루션 전문교육 추진(50명)

❍ (저변 확산) 산업용 XR 기술워크숍 및 아이디어 해커톤 개최

- 지역대학 전공 인력과 재직자가 함께 참여하는 교류장 마련

□ 문화산업 기반 대중문화 향유 및 확산

◈ 문화산업 기반 생태계 육성 및 대중문화 활성화

【1】충남 영상‧영화산업 육성

사업목적 : 영상산업을 통한 지역 경제 및 관광 활성화, 도민 영상문화 향유

사업내용 : 도내 영화‧드라마 등 영상물 촬영유치 및 제작 지원,

360VR 콘텐츠 개발, 촬영명소 홍보 및 유관기관 네트워크

사 업 비 : 510백만원(도비)

┍ 창작스튜디오 운영 : 200백만원(천안시비) *별도

┕ 크리에이터 양성 사업 : 212.5백만원(도비) *별도

기    간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
도내 촬영유치	25건
로케이션 인센티브 지원	8건
독립영화 제작 지원(장편)	3건
크리에이터 양성	80편
창작스튜디오 운영	100명

❍ (촬영지원) 도내 영화·드라마 촬영장소 헌팅 및 촬영 인허가 지원

❍ (제작 지원) 충남 로케이션 인센티브 지원 및 독립영화 지원

❍ (콘텐츠 개발) 360VR 콘텐츠 개발(충남 3D 로케이션 뱅크 구축 확대)

❍ (교육지원) 크리에이터 양성 및 창작스튜디오 운영 등 지역민 대상

영상산업 관련 교육 기회 제공 및 영상 제작 전문인력 양성

❍ (촬영지 구축) 시·군 협력을 통한 도내 촬영부지 및 장소 확대

- 충남 영상산업 육성을 통한 지역 경제 활성화 및 관광자원 확보

【2】충남음악창작소 운영

사업목적 : 지역뮤지션 발굴·지원을 통한 대중음악산업 활성화

사업내용 : 신인 음악 인재발굴 및 다양한 장르 음악 제작 및 사업화 지원

사 업 비 : 500백만원(도비 90 / 천안시비 410)

기    간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
신규 뮤지션 발굴	5팀
공연 제작 지원	11건
교육프로그램 운영	1식
뮤지션 후속 지원	5팀

❍ (뮤지션 발굴·지원) 음반·음원 제작/유통/저작권 등록 등 지원

- 지역기반 신규뮤지션 발굴 5팀, 콘텐츠제작 15건, 음반제작 및 유통 5건, 저작권등록지원 5건, 쇼케이스 개최지원 1건

❍ (공연제작지원) 지역 뮤지션 대상 기술융합 공연콘텐츠 제작지원

- 지역뮤지션 5팀 선정, 비대면 공연콘텐츠 제작지원 11건, 기술 융합 공연콘텐츠 제작 지원 1건

❍ (교육운영) 음악 관련 교육을 통한 콘텐츠 창의 인력양성

- 정규교육과정 운영(8주 이내) 1식, 우수창작물 사업화 지원 7건, 저작권등록지원(작사) 7건, 모음집 음반 발매/유통 1건

❍ (발굴뮤지션 후속 지원) 기존 발굴뮤지션 후속 지원 5팀

- 발굴뮤지션 대상 콘텐츠 제작 지원(3팀) 및 컨설팅, 음원 프로듀싱,대외 활동지원(뮤직마켓, 페스티벌 등), 홍보 지원 등(2팀)

❍ (시설 운영) 녹음실, 공연장, 연습실 등 시설 운영 및 기술지원

- 코로나19 방역지침준수 범위 내 탄력적/제한적 운영

- 시설대관건수 150건, 시설이용자수 3,000명

【3】천안 문화도시 조성사업

사업목적 : 시민의 문화자주권이 실현되는 문화독립도시 천안 조성

사업내용 : 문화산업 특화를 통해 소득이 창출되는 도시 문화생태계 조성

사 업 비 : 3,150백만원(국비 1,500 / 도비 450 / 천안시비 1,200)

※총사업비 : 19,750백만원(국비 9,500 / 도비 2,850 / 천안시비 7,400)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.(2차년도)

❍ 사업 목표

구분	목표
문화 활동 프로젝트 지원	36건
문화 콘텐츠 개발	16건
문화창업·활동 지원	21건
문화공간 조성	17건

❍ 문화적 도시재생·글로벌 브랜드 구축·사회적 경제 기업 육성 3개 분야 추진

- 시민 문화 프로젝트 36건, 문화 콘텐츠 개발 16건, 문화창업 및 활동지원 21건, 문화거점 공간 조성 17건 (총 16개 사업, 90건 실행)

❍ (문화적 도시재생) 시민들과 함께 하는 도시문화 가치 확산

- 천안 시민·기업·단체들이 직접 제안하고 실행하는 시민 프로젝트,

농촌연계·사회문제 해결·생활 밀착형 프로젝트를 발굴하고 지원

❍ (글로벌 브랜드 구축) 문화자원을 활용한 도시 브랜드 발굴·개발

- 문화독립의 가치를 실현할 수 있는 문화 콘텐츠·브랜드 개발, 도시의

공간·사람·이야기 아카이빙, 도시 브랜드 이미지 확산을 위한 캠페인 실행

❍ (사회적 경제 기업 육성) 문화산업 특화를 통한 지역경제 활성화

- 문화도시의 사회적 자본 구축을 위한 워킹그룹 운영 및 문화를

통해 소득 창출이 가능한 문화창업·비즈니스 활동 지원

❍ 비대면․ 비접촉 프로그램 확대 및 온라인 네트워킹․ 참여 강화

❍ 코로나 19 장기화로 지친 시민들을 문화로 위로하고, 민간영역의

문화거점 확대로 장소 기반 문화 활동 강화 및 문화도시 사업 확대

【4】천안시 영상미디어센터 및 비채 프로그램 운영

사업목적 : 영상문화복지 활성화 및 공동체 미디어 활동 지원

사업내용 : 미디어교육, 공동체미디어활동지원, 상영, 천안춤영화제

사 업 비 : 550백만원(천안시비)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
미디어교육	40건
공동체미디어	30건
상영	13건
천안춤영화제 프로그램	2건

❍ (미디어교육) 미디어 교육 장르별 다양한 온·오프 프로그램 발굴 및 운영

❍ (공동체미디어) 지역 공동체 미디어 활동 지원 및 콘텐츠 활성화

❍ (상영) 영화상영 및 시민 상영활동가 양성 및 활동 지원

❍ (천안춤영화제) 춤과 영화를 매개로 한 복합문화프로그램 운영

□ 콘텐츠 창의 인력양성 및 마케팅 지원

◈ 창의 인력양성, 창작, 창업지원 등 전문인력 양성 및 기업 유치

【1】충남콘텐츠코리아랩 운영

사업목적 : 창작 및 창업, 판로개척 등을 통한 창업생태계 조성

사업내용 : 창의 인력양성 및 콘텐츠 제작, 투자유치 및 마케팅

지원 등 스타트업 발굴․성장 지원

사 업 비 : 1,650백만원(국비 850 / 도비 300 / 천안시비 500)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
창작문화지원센터	6개 지역
콘텐츠 제작 및 사업화 지원	40건
투자유치	5건
창의 인력양성	1,000명
일자리 창출	30명

❍ (지역 균형 발전) 15개 시･군 콘텐츠 창작 균형 발전 강화

- 창작자 인력양성 및 콘텐츠 제작 지원 등 충남콘텐츠코리아랩 중간거점 육성 및 운영을 통한 충남 전역의 균등한 창작활동 확산

- ’20년 5개 지역(아산, 공주, 계룡, 보령, 서천)에서 ’21년 6개 지역으로 확대 지원(신규 선정)

❍ (인력양성/창작․창업지원) 콘텐츠 분야 전문교육 및 사업화 지원

- 창작자 아이디어 발굴 및 전문교육 프로그램 등 단계별 교육 운영을 통한 콘텐츠 분야 창의 인력 양성(1,000명)

- 콘텐츠 제작 지원(20건), 비즈니스모델 발굴(20건) 등 실전 비즈니스 코칭을 통한 예비창업자 및 스타트업 사업화 고도화 지원

- 수요형 마케팅(20건), 투자유치(5건) 등 예비창업자 및 스타트업 창업지원을 통한 기업의 지속성장 지원

❍ (인프라 운영) 콘텐츠 제작 장비대여 및 공간대관 등 시설 운영

- 촬영 스튜디오, 3D 프린터 등 창작 공간 및 교육프로그램 운영

- 사용 인원 축소 및 전문 방역 실시 등 지침에 따른 탄력적 운영

【2】해외마케팅사업

사업목적 : 문화 콘텐츠/지식서비스분야의 국내외 판로개척 지원

사업내용 : 수출전략 수립, 화상회의용 VR콘텐츠 제작, 마켓 참가 등

사 업 비 : 265백만원(도비)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표	비고
수출전략 로드맵 수립	10개사	-
VR콘텐츠 제작 지원	10개사	신규
국내외 박람회 참가	12개사	신규

❍ (수출전략) 서비스산업 기업 맞춤형 수출 로드맵 수립 지원(10개사)

- 수출시장 선정, 시장진출 방안, 핵심 바이어 등의 정보 제공

- 신규 수출기업 육성을 통한 충남 수출구조(제조업 중심) 다변화

❍ (VR콘텐츠) 화상회의용 VR콘텐츠 제작(12개사)

- 화상회의에서 확인이 어려운 수출상품을 VR콘텐츠로 제작하여 해외바이어가 면밀하게 수출상품을 살펴볼 수 있도록 지원

- 비대면 콘텐츠 지원을 통해 충남 수출기업의 해외마케팅 애로 해소

❍ (마켓참가) 하반기 국내외 박람회 참가 지원(12개사)

- 문화 콘텐츠/지식서비스분야 국내 마켓, 해외 마켓 공동관 참가(각 1회)

- 코로나 백신 개발에 따른 하반기 대면 수출 마케팅 활동 지원

【3】창조문화산업지원센터 운영

사업목적 : 천안 원도심 발전을 위한 점포창업 지원 및 상권 활성화

사업내용 : 소규모 점포 창업공간 및 창업지원 5건, 아카데미 운영 1식

사 업 비 : 80백만원(천안시비)

기    간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
창업공간 및 창업지원	5건
입주창업자 컨설팅	1식
전시마켓 참가 지원 및 운영	2회

❍ (창업지원) 천안역지하도상가 점포 입주 지원(창조장사꾼 5건)

❍ (교육훈련) 입주점포 신상품 제작 및 컨설팅 아카데미 지원(1식)

- 신상품(6개월 내 판매 가능) 제작 및 컨설팅 수요에 따른 프로젝트 지원

❍ (홍보･마케팅) 문화행사 운영 및 맞춤형 마케팅 지원(2회)

- 지역축제 및 인근 시설과 연계한 문화행사 운영(탄력적 추진)

- 창업 분야 희망 수요에 따라 맞춤형 온·오프라인 마케팅 등

□ 특색 있는 시‧군 콘텐츠 및 정책 개발

◈ 지역 균형 발전을 위한 수혜지역 확대 및 콘텐츠 개발, 마케팅

【1】지역특화콘텐츠 개발지원

사업목적 : 충남 콘텐츠 기업 역량 강화 및 지역 콘텐츠 홍보

사업내용 : 콘텐츠 개발지원, 마케팅 지원, 정책협의체 운영 등

사 업 비 : 800백만원(국비 400 / 도비 400)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
콘텐츠 개발지원	5건
신규 일자리 창출	6명
지적재산권 등록	5건
과제 컨설팅	2회
정책협의체 운영	2회

❍ (수요조사) 시･군 대상 지역자원을 활용한 콘텐츠 개발 수요조사(1~2월)

❍ (국비사업 연계) 문화산업 지역 거점기관 지원에 대한 국비 확보로 고품질의 콘텐츠 개발지원을 위한 예산확보

❍ (콘텐츠 개발지원) 시･군 수요조사에 따른 콘텐츠 과제공모를 통해 지역기업의 콘텐츠 제작 지원(5건) 및 홍보･마케팅 지원(2건)

❍ (정책협의체 운영) 문화산업 지역 거점기관 협의체 조성 및 운영

【2】백제 세계유산 활용 콘텐츠 구축

사업목적 : 포스트 코로나 시대 개방된 야외 관람형 콘텐츠 개발

사업내용 : 미디어 ICT기술 활용 백제 세계유산 실감콘텐츠 구축

사 업 비 : 4,000백만원(국비 2,000 / 도비 600 / 시군비 140)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표
(공주) 공산성 미디어아트 콘텐츠	1식
(부여) 부소산성 미디어아트 콘텐츠	1식

❍ 문화재청 공모사업으로 첨단 기술을 활용한 「문화유산형 공공예술」‘미디어 아트 쇼’ 제작 및 운영과제 선정(`20. 9.)

- (공주시) 공산성 금서루 미디어파사드를 시작으로 야간에 거니는 공산성 탐방로에서 인터렉티브 아트 구현

- (부여군) 부소산성 산책로를 인터랙티브 미디어 콘텐츠 및 홀로그램으로 콘텐츠 연출

❍ (운영방식) 지역을 대표하는 축제 행사(대백제전) 연계 추진

- 행사 기간(’21. 9. 18. ~ 10. 3.) 야간 상설운영 형태로 진행

- 대백제전 행사 이후, 10월 주말 야간 운영 추진(총 30일 이상)

【3】충남 전통문화산업 육성 및 활성화

사업목적 : 충남 전통문화산업의 상품 경쟁력 강화 및 판로개척 지원

사업내용 : 전통공예 등의 문화상품 개발 및 홍보･마케팅 지원

사 업 비 : 68백만원(도비)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표 : 문화상품 개발 및 마케팅 10개사

❍ 전통문화산업분야 문화상품 개발지원 및 마케팅 지원(10개사)

- (홍보･마케팅) 온라인몰 입점, 홍보영상 등 자율선택형 마케팅 지원

- (청년 쿼터) 전통문화대 등 지역대학과 연계한 청년 공예작가 육성

❍ 비대면 마케팅 프로그램 지원을 통해 전통공예 판로개척 지원

❍ 맞춤형 지원을 위한 자율선택형 프로그램 운영으로 참여자 만족도 제고

【4】충남정보문화산업발전위원회 운영

사업목적 : 충남도 정보문화산업 정책과제 발굴 및 현안 대응

사업내용 : 정보문화산업 산․학․연․관 네트워킹 및 자문기구 운용

사 업 비 : 15백만원(국비)

사업기간 : 2021. 1. ~ 2021. 12.

❍ 사업 목표

구분	목표	비고
위원회 회의	4회	전체/분과회의 등
신규 과제 발굴	2건	-

❍ (위원회 운영) 정보문화산업 분야별 전문가로 구성

- 경영전략/문화산업/정보산업/지역특화 분과 신규 구성(20명)

- 분과별 현안 사항 논의를 통한 분과 모임 활성화 및 활동 강화

❍ (정책과제) 충남도 정책 분석 및 신규 과제 발굴

- 진흥원 추진사업 자문 등 연계를 통한 실질적 협력구조 도모

❍ 콘텐츠 산업 지역 거점기관 협의체로서 현안 대응

도의회 관련사항 처리상황

Ⅳ

Ⅳ. 도의회 관련사항 처리상황

□ 2020년도 행정사무감사 처분요구사항 처리상황

< 총  괄 >

구 분	계	추진완료	추진중	추진불가	비 고
	5		5
시정요구
처리요구	3		3
제안사항	2		2

충남정보문화산업진흥원(11.17)			- 처리요구 3건 / 제안사항 2건
처리의견	사 항 별	주 요 내 용
처리요구	시군 간 문화산업 수혜에 대한 형평성 강조	□ 도내 출연기관임에도 특정 시군만 수혜를 받은 사업 비중이 높음. 도시와 농촌 간 빈익빈 부익부 현상이 발생하지 않도록 문화산업의 시군 비중을 고려하여 균형있게 추진
처리요구	시군별 대표콘텐츠 발굴 및 육성을 위한 적극적인 홍보 노력	□ 최근 3년간 추진한 시군 대표콘텐츠 발굴 및 육성 사업을 보면 매년 반복적으로 참여하는 시군이 있어 각 지역마다 대표콘텐츠를 형평성 있게 발굴할 수 있도록 적극적인 홍보와 참여 유도가 필요
처리요구	인근 대학과 연계한 지역인재 육성으로 지역민 고용률 제고노력	□ 충남글로벌게임센터 전체 고용인력 97명 중 지역민이 21%로 지역의 일자리창출 노력이 턱없이 부족한 상황으로 인근 대학과 연계한 지역인재 육성으로 지역민 고용률 제고 필요
제안사항	기업 마케팅 등 자체적 재원 창출 마련을 위한 수익사업 노력	□ 예산은 전체적으로 늘었지만 육성사업에만 치중돼 있다 보니 한계가 있음. 시군 뿐만 아니라 기업 마케팅 등 자체적 재원 창출을 위한 수익사업 노력 필요
제안사항	사업규모에 적정한 인력 충원 필요	□ 짧은 기간에 비해 사업비가 많이 늘었지만 참여 인력은 전년도와 크게 달라지지 않아 사업 수행에 차질이 예상됨. 조직개편을 별도로 해서라도 각 시군과의 협업 등을 늘려나가야 할 것임

< 추진중인 사항 >

① 시‧군간 문화산업 수혜에 대한 형평성 강조(처리요구)

- 그간 진흥원은 권역별 거점 육성 지원사업을 통해 시군비 매칭 없이 소외지역의 문화산업 활성화를 추진해왔으며 360VR과 3D스캔 데이터 구축을 통해 촬영지 로케이션 정보 제공으로 지역 명소 홍보 및 촬영 유치를 노력해왔음

- 2021년 창작지원센터를 6개소로 확대 운영하며 3D데이터를 확대 구축하여 총 86건의 공공데이터 개방을 통해 소외 시군의 특화콘텐츠 개발을 노력하겠음

② 시군별 대표콘텐츠 발굴 및 육성을 위한 적극적인 홍보 노력(처리요구)

- 시군 사업설명회 및 참여 수요조사를 통해 과제 참여의사가 확인된 자원으로 진행하는 지원사업의 특성상 지자체 적극성 및 재정 상황에 따라 편차가 발생

- 정기적 사업설명회(상/하반기) 확대를 통한 시군의 사업이해도 증진 및 적극적인 참여 독려, 지방비 매칭 없이 개발 가능 예산확보

③ 인근 대학과 연계한 지역인재 육성으로 지역민 고용률 제고 노력(처리요구)

- 진흥원은 미디어 크리에이터, 게임, VR·AR전문가 교육과정 등 자체 또는 위탁 교육과정을 수립하여 전문인력을 양성했으며 2020년 8월에는 지역대학 산학협력단장 간담회 및 MOU를 통해 협력방안 논의

- 지역대학과 연계한 콘텐츠·ICT 등 전문인력을 양성하고 우수인재 인턴쉽 프로그램, 비즈 매칭 등 지역인재 유출 방지

④ 기업 마케팅 등 자체적 재원 창출 마련을 위한 수익사업 노력(제안사항)

- 현재 입주기업 임대료는 사업 재원으로 활용 중이며 해외마케팅 사업 등 위탁사업 유치를 통해 위탁수수료로 자체 재원을 마련함

- 향후 시군 위탁사업 수행 시 수수료 설정 및 킬러콘텐츠 개발, 국책사업 유치를 통해 재원확보 노력 지속 추진

⑤ 사업 규모에 적절한 인력 충원 필요(제안사항)

- 2020년 정규직 7명 증원 완료하였으며(현원 35명/정원 41명) 향후 정규직 증원에 따른 인건비(도비) 재원확충의 대책이 필요

- 장기적 국책사업으로 단계적 인력 확보방안이 강구되며 추가적인 증원에 대해서는 충남도와 협의하여 추진 예정

□ 제11대 도정질문, 5분발언 및 MOU체결 추진상황

【2-1】	도정질문 추진상황

< 해당사항 없음 >

【2-2】	5분발언 추진상황

< 해당사항 없음 >

【2-3】	건의·결의안 추진상황

< 해당사항 없음 >

【2-4】	MOU 체결 추진상황

< 해당사항 없음 >

참 고 사 항

Ⅴ

Ⅴ. 참 고 사 항

□ 당면 현안 사항

【1】시‧군 대상 사업설명회 및 균형 있는 콘텐츠 개발 추진

❍ 추진내용

- 15개 시‧군 지자체장 사업설명회(1월)

- 15개 시‧군 관련 부서 사업설명회(2월) *코로나 19상황에 따라 비대면 병행

- 시·군 콘텐츠 개발 지원사업 추진

·공주시 및 부여군 백제세계유산 활용 콘텐츠 구축

·문화소외지역 위주 창작문화지원센터 6개소 운영

·지역명소 3D데이터 86건 구축 및 공공데이터 개방

·지역특화콘텐츠 개발지원 5건 이상 추진

【2】4차 산업 관련(빅데이터) 사업 분야 강화

❍ 추진내용

- ICT융합센터 사업을 통한 지역 컨설팅 및 사업화 지원 등 관련 노하우 구축, 빅데이터 전문인력 지속 교육

- 2020년 과기정통부 데이터바우처 지원사업 AI 데이터 가공 바우처 사업 수행, 빅데이터센터 연구 용역 추진

❍ 향후계획 : 전략팀 구성 후 콘텐츠와 데이터 국비 과제 유치

❍ 현안사항 : 데이터정책관, 타 기관 등 업무 중복 방지를 위한 도 협의 및 4차 산업 선도를 위한 교류 활성화

【3】민관협력 지역 상권 활성화(와이시티몰/아산시)

❍ 추진내용

- 와이시티몰 1,782.5㎡(분양가 약 24,700백만원 , 연간 임대료  290백만원 상당) 10년 무상임대 협약(아산시↔요진건설)

- 실감콘텐츠 기업과 창작시설이 입주하여 활성화 기대

❍ 향후계획 : 웹툰캠퍼스 등 국비 사업 유치 및 입주공간 조성

【4】진흥원 인력 단계적 충원 방안 마련

❍ 추진내용 : 2020년 사업예산액(22,420백만원) 대비 2021년 사업예산액(70,409백만원 / 추경 포함)이 3배가량 증가할 것으로 예상됨

❍ 현안사항 : 직원의 업무 과부하가 예상되고 장기 국책사업 등 사업 수행 인력 확보가 필요함에 따라 충남도와 협의하여 인건비 재원확충 방안 마련

□ 각종 위원회 및 기관‧단체 현황

【1】이사회 현황

구 분	소 속	직 위	성 명	비 고
당연직 이 사 (5)	충청남도	문화체육부지사	이우성	이사장
	충청남도	문화체육관광국장	오범균
	천안시	부시장	전만권
	아산시	부시장	윤찬수
	(재)충남정보문화산업진흥원	원 장	맹창호
선임직 이 사 (8)	선문대학교	교 수	안용주
	씨엔협동조합	이 사	임병덕
	단국대학교	교 수	이종수
	상모건설	대 표	강준구
	충남영상위원회	위원장	정병각
	TJB대전방송	보도국장	이인범
	한국콘텐츠진흥원	본부장	김 일
감 사 (2)	회계사무소 용활	공인회계사	강봉준
	충남도 문화정책과	과 장	이길주

【2】충남정보문화산업발전위원회

구 분	분 야	성 명	소 속	직위	비고
1	경영전략	정무열	이크럭스벤처파트너스	전무이사	분과장
2		곽규태	순천향대학교 글로벌문화산업학과	교수
3		남승일	충남벤처협회	협회장
4		윤광용	㈜비에프씨	부대표
5		천석기	한국전파진흥협회 전파방송통신교육원	원장
6	문화산업	김재하	서울예술대학교 미디어창작학부	교수	위원장
7		송대규	(주)써티데이즈	대표
8		송민찬	쿤스트원	이사
9		이성호	㈜디스트릭트홀딩스	대표이사
10		정해운	(주)닷밀	대표
11	정보산업	김병노	(주)넥스트솔루션	대표	분과장
12		김현구	LG유플러스 AR서비스1팀	팀장
13		배주환	네이버 비즈니스플랫폼	부장
14		서희석	한국기술교육대학교 컴퓨터공학부	교수
15		이현	선문대학교 컴퓨터공학부	교수
16	지역특화	오미혜	한국자동차연구원 강소연구특구단	단장	분과장
17		맹승렬	공주대학교 컴퓨터공학부	교수
18		성효경	㈜에이치스토리	전문이사
19		장원철	단국대학교 과학기술대학 화학과	교수
20		정희운	호서대학교 기술경영전문대학원	교수

□ 사업별 예산확보 현황

▢ 예산규모 : 16,656백만원                           (단위 : 백만원)

사 업 명			예산액	재 원 별				비고
				국비	도비	시군비	자체
총 계			16,656	6,310	5,506	4,640	200
	기 관 운 영		1,739		1,240	300	199
	목 적 사 업		14,916	6,310	4,266	4,340
	출연금	충남콘텐츠기업육성센터 운영	1,960	960	500	500		아산
		충남글로벌 게임센터 운영	2,700	1,400	900	400		아산
		충남VR·AR제작거점센터 구축 및 운영	2,300	1,200	600	500		아산
		충남음악창작소 운영	500		90	410		천안
		충남영상·영화산업육성	510		510
		충남 ICT융합센터 운영	425		425
		지역특화콘텐츠 개발지원	800	400	400
		충남전통문화산업 육성 및 활성화	68		68
		충남 e스포츠대표 선발전	7		7
		충남정보문화산업발전위원회 운영	15		15
		창조문화산업지원센터 창업 지원	80			80		천안
		창작스튜디오 운영	200			200		천안
		천안시영상미디어센터 운영	380			380		천안
		천안시영상미디어센터 비채 프로그램 운영	130			130		천안
		천안춤영화제	40			40		천안
	보조금	충남콘텐츠코리아랩 운영	1,650	850	300	500		천안
		천안시 문화도시 조성	3,150	1,500	450	1,200		천안
예비비			1				1

▢ 추경 예산반영 예정액(안) : 총 53,753백만원 ※ 기반영예산 제외

- 글로벌게임센터 : 1,400백만원(국비 900 / 시비 500)

- VR·AR제작거점센터 : 600백만원(시비)

- 충남음악창작소 운영 : 120백만원(국비)

- 충남콘텐츠코리아랩 : 95백만원(시비)

- 백제 세계유산 콘텐츠 개발 : 4,000백만원(국비 2,000 / 도비 600 / 시군비 1,400)

- 백제 세계유산 콘텐츠 기획 : 20백만원(국비 10 / 군비 10)

- 복합형 스타트업 파크 : 46,055백만원(국비 26,100 / 도비 8,340 / 시비 11,615)

- 크리에이터 양성 : 212백만원(도비)

- 지역연계 첨단CT 실증사업 : 125백만원(국비)

- 해외마케팅 : 265백만원(도비)

- 우수콘텐츠기업일자리 : 441백만원(국비 236 / 도비 97 / 시비 108)

- 포스트코로나대응일자리 : 420백만원(국비 225 / 도비 92 / 시비 103)

□ 간부명단

직 위	직 급	성 명	현직임용일
충남정보문화산업진흥원장	원장	맹창호	2020.02.05.
경영기획실장	2급	김동규	2020.04.06.
실감클러스터본부장	1급	장성각	2020.04.06.
융합콘텐츠본부장	3급	김상혁	2020.04.06.
영화드라마사업국장	2급	배영철	2020.04.06.
문화도시사무국장	3급	박준형	2018.08.25.
천안시영상미디어센터 사무국장	4급	곽태형	2020.10.26.